Règles
§1) Comptes
Chaque joueur est autorisé à posséder un seul et unique compte par monde, exception faite du système de sitting actuellement en place. La communication du mot de passe du compte à une tierce personne est interdite, quels que soient les mondes joués par cette personne. De même, il vous est interdit de disposer du mot de passe du compte d’un autre joueur. Une démarche simple peut être trouvée à cette adresse pour procéder à la reprise d’un compte d’un joueur sur le même monde que soi, sans être en infraction avec le règlement du jeu. Les reprises de compte n’ayant pas suivies les démarches indiquées ci-dessus ne pourront pas faire appel au support en cas de vol ou de détournement de compte et s’exposent à des sanctions.
Procéder au push d’un compte est interdit. Cela se définit par le transport régulier de ressources d’un joueur faible vers un joueur fort.
Procéder au push d’un compte est interdit. Cela se définit par le transport régulier de ressources d’un joueur faible vers un joueur fort.
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§2) Partage de connexion Internet
Attention : le jeu vous avertira automatiquement, dans la majorité des cas, de l’illégalité d’un ordre de déplacement de troupes lors de l’envoi. Cependant, il reste encore certaines situations où le système ne peut pas établir l’illégalité d’un ordre. Aussi, chaque joueur doit prendre garde de ne pas être en infraction avec les règles lors de l’envoi d’un ordre.
Définitions utiles à la compréhension de la règle qui suit :
Interaction : Envoie d’attaques, de support ou de transport de ressources à un joueur.
Coordination : Fait d’envoyer des attaques, supports ou transports de ressources à un même joueur par deux joueurs ou plus.
Cette règle s’applique à toute personne partageant un ordinateur ou un réseau avec d’autres joueurs. Un réseau partagé peut être un foyer familial, une entreprise, un établissement scolaire, etc. Tous les joueurs partageant consciemment une connexion Internet régulièrement (pour une durée de 3 jours et plus) devront s’ajouter respectivement en utilisant le gestionnaire Partage de connexion Internet à partir du menu Réglages du compte. Les comptes sittés n’ont pas la nécessité de signaler le partage de connexion Internet.
Si vous partagez temporairement une même connexion (pour une durée inférieure à 72 heures), alors vous n’êtes pas obligés de vous ajouter respectivement dans le gestionnaire de Partage de connexion Internet.
Si vous avez renseigné un partage de connexion, vous n’êtes alors pas autorisé à interagir avec le(s) joueur(s) avec le(s)quel(s) vous partagez une connexion. Aucune coordination ne peut être effectuée pour une durée de 24 heures en cas de partage de connexion, l’heure de l’arrivée indiquée sur les rapports faisant foi. Cela signifie qu’au moins 24 heures doivent s’écouler entre la date du dernier ordre envoyé par un joueur avant qu’un autre joueur de la même connexion puisse à son tour envoyer un ordre sur un même joueur donné.
Si vous partagez temporairement une même connexion (pour une durée inférieure à 3 jours), aucune interaction n’est autorisée durant les 24 heures suivant la fin du partage de connexion. De même, aucune coordination n’est autorisée durant les 24 heures suivant la fin du partage de connexion.
Définitions utiles à la compréhension de la règle qui suit :
Interaction : Envoie d’attaques, de support ou de transport de ressources à un joueur.
Coordination : Fait d’envoyer des attaques, supports ou transports de ressources à un même joueur par deux joueurs ou plus.
Cette règle s’applique à toute personne partageant un ordinateur ou un réseau avec d’autres joueurs. Un réseau partagé peut être un foyer familial, une entreprise, un établissement scolaire, etc. Tous les joueurs partageant consciemment une connexion Internet régulièrement (pour une durée de 3 jours et plus) devront s’ajouter respectivement en utilisant le gestionnaire Partage de connexion Internet à partir du menu Réglages du compte. Les comptes sittés n’ont pas la nécessité de signaler le partage de connexion Internet.
Si vous partagez temporairement une même connexion (pour une durée inférieure à 72 heures), alors vous n’êtes pas obligés de vous ajouter respectivement dans le gestionnaire de Partage de connexion Internet.
Si vous avez renseigné un partage de connexion, vous n’êtes alors pas autorisé à interagir avec le(s) joueur(s) avec le(s)quel(s) vous partagez une connexion. Aucune coordination ne peut être effectuée pour une durée de 24 heures en cas de partage de connexion, l’heure de l’arrivée indiquée sur les rapports faisant foi. Cela signifie qu’au moins 24 heures doivent s’écouler entre la date du dernier ordre envoyé par un joueur avant qu’un autre joueur de la même connexion puisse à son tour envoyer un ordre sur un même joueur donné.
Si vous partagez temporairement une même connexion (pour une durée inférieure à 3 jours), aucune interaction n’est autorisée durant les 24 heures suivant la fin du partage de connexion. De même, aucune coordination n’est autorisée durant les 24 heures suivant la fin du partage de connexion.
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§3) Sitting
Définitions utiles à la compréhension de la règle qui suit :
Sitting : Moyen temporaire de faire garder le compte d’un joueur lorsque celui-ci ne peut plus s’y connecter. Lorsqu’un joueur devient le sitteur d’un compte, aucune interaction ou coordination n’est autorisée entre les comptes étant sur la même connexion Internet que celle du sitteur et pour une période de 24h après la fin ou le transfert du sitting. Ceci inclut tous les comptes ayant été sittés par les joueurs de cette connexion.
Il n’est pas autorisé de sitter un compte et de l’utiliser juste dans le but de pusher d’autres comptes. Les comptes clairement utilisés dans ce sens seront bannis et les sitteurs seront passibles d’une sanction.
Joueurs et sitteurs sont à parts égales responsables des actions effectuées sur le compte sitté. Soyez sûr de pouvoir faire confiance à la personne que vous choisissez en tant que sitteur ou propriétaire des comptes que vous sittez.
Un compte sitté ne peut être joué que pour son propre intérêt. Il n’est pas autorisé d’abuser du sitting d’un compte. Les sitteurs de comptes qui détruisent ou endommagent sérieusement un compte qu’ils sittent seront punis.
Nous sanctionnerons le compte du sitteur si nous voyons qu’il avait la ferme intention de ruiner le travail effectué sur le compte du propriétaire contre ses instructions. Nous ne serons pas en mesure de réparer les dommages effectués sur un compte. Aussi, veuillez vous assurer que les sitteurs que vous choisissez soient des personnes responsables.
Les comptes étant sittés partagent temporairement une connexion avec le sitteur et les autres comptes présents sur la connexion du sitteur. Aussi, toutes les règles mentionnées dans le paragraphe §2 s’appliquent ici.
Sitting : Moyen temporaire de faire garder le compte d’un joueur lorsque celui-ci ne peut plus s’y connecter. Lorsqu’un joueur devient le sitteur d’un compte, aucune interaction ou coordination n’est autorisée entre les comptes étant sur la même connexion Internet que celle du sitteur et pour une période de 24h après la fin ou le transfert du sitting. Ceci inclut tous les comptes ayant été sittés par les joueurs de cette connexion.
Il n’est pas autorisé de sitter un compte et de l’utiliser juste dans le but de pusher d’autres comptes. Les comptes clairement utilisés dans ce sens seront bannis et les sitteurs seront passibles d’une sanction.
Joueurs et sitteurs sont à parts égales responsables des actions effectuées sur le compte sitté. Soyez sûr de pouvoir faire confiance à la personne que vous choisissez en tant que sitteur ou propriétaire des comptes que vous sittez.
Un compte sitté ne peut être joué que pour son propre intérêt. Il n’est pas autorisé d’abuser du sitting d’un compte. Les sitteurs de comptes qui détruisent ou endommagent sérieusement un compte qu’ils sittent seront punis.
Nous sanctionnerons le compte du sitteur si nous voyons qu’il avait la ferme intention de ruiner le travail effectué sur le compte du propriétaire contre ses instructions. Nous ne serons pas en mesure de réparer les dommages effectués sur un compte. Aussi, veuillez vous assurer que les sitteurs que vous choisissez soient des personnes responsables.
Les comptes étant sittés partagent temporairement une connexion avec le sitteur et les autres comptes présents sur la connexion du sitteur. Aussi, toutes les règles mentionnées dans le paragraphe §2 s’appliquent ici.
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§4) Don de villages
Il est généralement permis à un joueur de céder à un ou plusieurs joueurs les villages de son compte sans combat, à condition que les règles du jeu soient suivies. Les villages doivent être pris par noblage, il n’y a aucun autre moyen de transférer les villages à un autre compte. Cependant, les comptes sur une même connexion Internet ne peuvent pas être fusionnés. Cela inclut les comptes qui ont été joués, par le passé, à partir d’une même connexion Internet.
§5) Communication
Insulter d’autres joueurs et utiliser un langage de manière abusive ou irrespectueuse est interdit. Merci de nous signaler tout message que vous recevez de la sorte à l’aide du bouton « Signaler » présent dans la messagerie jeu.
Nous n’acceptons pas les profils, noms de joueurs, noms de villages ou toute autre publication que l’équipe de gestion trouve être illégaux, insultants, menaçants, abusifs, sexuels, politiquement incorrects, d’extrême droite, religieux fanatique, racistes, immoraux ou contraire aux bonnes mœurs et tout autre contenu inapproprié.
La publicité pour d’autres jeux en ligne non développés par la société InnoGames GmbH ainsi que des sites générateurs d’argent ou publier des liens vers des contenus inappropriés est interdit.
L’hameçonnage, tentative de subtilisation du mot de passe, ainsi que le chantage sur d’autres joueurs afin de récupérer leur mot de passe d’une quelconque manière est interdit. Spammer des joueurs par transmission constante de rapports ou envoi de messages privés peut être considéré comme abusif et est illégal.
Nous n’acceptons pas les profils, noms de joueurs, noms de villages ou toute autre publication que l’équipe de gestion trouve être illégaux, insultants, menaçants, abusifs, sexuels, politiquement incorrects, d’extrême droite, religieux fanatique, racistes, immoraux ou contraire aux bonnes mœurs et tout autre contenu inapproprié.
La publicité pour d’autres jeux en ligne non développés par la société InnoGames GmbH ainsi que des sites générateurs d’argent ou publier des liens vers des contenus inappropriés est interdit.
L’hameçonnage, tentative de subtilisation du mot de passe, ainsi que le chantage sur d’autres joueurs afin de récupérer leur mot de passe d’une quelconque manière est interdit. Spammer des joueurs par transmission constante de rapports ou envoi de messages privés peut être considéré comme abusif et est illégal.
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§6) Vente de compte
Jouer un ou plusieurs comptes à des fins purement commerciales est interdit. Il n’est pas autorisé de vendre, acheter ou offrir des comptes ou parties de compte en échange de points premium ou tout autre bénéfice externe. Les ventes impliquant plus d’un monde de jeu sont également interdites. Dans ces cas-là, vendeurs et acheteurs sont tous deux en infraction au règlement.
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§7) Bots et scripts
Guerre Tribale doit être joué à l’aide d’un navigateur Internet classique uniquement. Les bots, add-ons et autres applications qui automatisent certaines actions au sein du jeu sont interdits. Par extension, tous les scripts GreaseMonkey pour Guerre Tribale sont interdits.
Les joueurs disposant d’un compte premium ont la possibilité d’ajouter des commandes JavaScript approuvées sur le forum officiel dans leur barre de raccourcis. Ces scripts sont autorisés afin d’aider les joueurs à faire certaines choses automatiquement comme compléter des champs (recrutement de troupes par exemple). Cependant, ils ne doivent pas effectuer plus d’une action par clique de souris.
Si vous n’êtes pas sûr qu’un script ou outil soit autorisé, vous devez contacter l’équipe de support avant toute utilisation. En complément, nous tenons régulièrement à jour une liste de tous les scripts légaux d’utilisation dans la barre de raccourcis. Si vous avez développé ou si vous disposez d’un script qui n’apparaît pas dans cette liste, vous devez le soumettre au support ou demander sur le forum officiel (section scripts) s’il est autorisé avant de l’installer et de l’utiliser.
Les outils sont autorisés à utiliser les données fournies par les mondes de jeu à condition de ne pas faire plus d’une requête par heure.
Les joueurs disposant d’un compte premium ont la possibilité d’ajouter des commandes JavaScript approuvées sur le forum officiel dans leur barre de raccourcis. Ces scripts sont autorisés afin d’aider les joueurs à faire certaines choses automatiquement comme compléter des champs (recrutement de troupes par exemple). Cependant, ils ne doivent pas effectuer plus d’une action par clique de souris.
Si vous n’êtes pas sûr qu’un script ou outil soit autorisé, vous devez contacter l’équipe de support avant toute utilisation. En complément, nous tenons régulièrement à jour une liste de tous les scripts légaux d’utilisation dans la barre de raccourcis. Si vous avez développé ou si vous disposez d’un script qui n’apparaît pas dans cette liste, vous devez le soumettre au support ou demander sur le forum officiel (section scripts) s’il est autorisé avant de l’installer et de l’utiliser.
Les outils sont autorisés à utiliser les données fournies par les mondes de jeu à condition de ne pas faire plus d’une requête par heure.
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§8) Langage
Guerre Tribale est un jeu en français. L’utilisation d’autres langues au sein du jeu est interdite. Cela signifie que les profils, messages, publications sur le forum de tribu et tout autre contenu publiable doit être en français.
Une courte expression dans une autre langue est permise à condition que la dite expression soit traduite en français directement avant ou après.
La création de tribu pour une nationalité ou une langue spécifique est interdite et peut résulter à la dissolution de la dite tribu.
Les tickets adressés au support devront également être en français. Dans le cas où un ticket ne serait pas en français, l’équipe se réserve le droit de ne pas y répondre.
Une courte expression dans une autre langue est permise à condition que la dite expression soit traduite en français directement avant ou après.
La création de tribu pour une nationalité ou une langue spécifique est interdite et peut résulter à la dissolution de la dite tribu.
Les tickets adressés au support devront également être en français. Dans le cas où un ticket ne serait pas en français, l’équipe se réserve le droit de ne pas y répondre.
§9) Divers
- Tout ce que vous écrivez peut être utilisé contre vous lors d’une contestation. Si vous prétendez plus tard avoir plaisanté au moment des faits, cela ne sera pas accepté.
- Encourager ou inciter d’autres joueurs à enfreindre les règles est strictement interdit.
- Si vous rencontrez un bogue au sein du jeu, vous devez le signaler immédiatement à l’équipe de support. Dans le cas contraire, vous vous exposez à des sanctions.
- Les comptes inactifs peuvent être supprimés après une période de 14 jours d’inactivité.
- Tout comme indiqué dans nos Conditions Générales de Vente, nous ne remboursons pas les points premium investis par des joueurs en infraction au règlement.
